АКТУАЛЬНІ ПИТАННЯ ПІДГОТОВКИ ФАХІВЦІВ У СФЕРІ КІБЕРСПОРТУ

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.31110/2616-650X-vol13i10-015

Ключові слова:

кіберспорт, професійна підготовка, освітні програми, цифрові технології, компетентнісний підхід, освіта

Анотація

У статті представлено результати дослідження сучасних тенденцій і проблем підготовки фахівців у сфері кіберспорту, що розглядається як нова міждисциплінарна галузь професійної освіти, та поєднує спортивно-педагогічні, психологічні, інформаційно-технологічні та управлінські аспекти. Метою дослідження є аналіз теоретичних засад, міжнародного досвіду та практичних підходів до формування освітніх програм для підготовки майбутніх фахівців кіберспортивної індустрії. Визначено, що у більшості країн світу процес інституціоналізації кіберспорту супроводжується його офіційним визнанням як виду спорту, створенням національних федерацій та поступовим впровадженням спеціалізованих освітніх програм до закладів освіти, зокрема вищої. Проаналізовано характерні моделі професійної підготовки, які інтегрують коучинг, аналітику, здоров’я та продуктивність, а також багатопрофільні навчальні підходи, що забезпечують формування ключових компетентностей фахівця у сфері кіберспорту. Особливу увагу приділено українському досвіду щодо створення комплексних освітніх програм, спрямованих на підготовку висококваліфікованих кадрів, здатних поєднувати спортивну, педагогічну й аналітичну діяльність у сфері кіберспорту. Установлено, що попри зростання інтересу до кіберспортивної освіти, залишаються невирішеними питання стандартизації навчального змісту, розроблення професійних кваліфікацій та методичного забезпечення тренерської діяльності. Доведено, що актуальним завданням є формування компетентнісно-орієнтованої моделі підготовки фахівців, яка враховує специфіку вимог кіберспортивного середовища. Наукова новизна дослідження полягає у визначенні стратегічних напрямів розвитку кіберспортивної освіти як інструменту професіоналізації галузі та її інтеграції до національного і міжнародного освітнього простору. Практичне значення отриманих результатів полягає у можливості їх застосування для вдосконалення змісту навчальних програм, створення стандартів підготовки тренерів, менеджерів і фахівців аналітичного профілю, а також розроблення методичних рекомендацій щодо впровадження цифрових технологій у навчально-тренувальний процес. Отримані висновки закладають підґрунтя для подальших досліджень, спрямованих на формування науково-методичної бази підготовки кадрів у сфері кіберспорту та підвищення конкурентоспроможності національної системи освіти у глобальному контексті.

Посилання

Bányai, F., Zsila, Á., Griffiths, M. D., Demetrovics, Z., & Király, O. (2020). Career as a professional gamer: Gaming motives as predictors of career plans to become a professional esport player. Frontiers in Psychology, 11, 1866.

British Esports Federation. https://britishesports.org/esports-and-education/

Bubna, K., Trotter, M. G., Watson, M., & Polman, R. (2023). Coaching and talent development in esports: a theoretical framework and suggestions for future research. Frontiers in Psychology, 14, 1191801. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2023.1191801

Curriculum for Career-Ready Classrooms https://gameplan.com/curriculum?gad_source=1&gad_campaignid=21344564301&gbraid=0AAAAAqXKaLJuAazMbtpHA-FVnr3fo0jmo&gclid=CjwKCAjwgeLHBhBuEiwAL5gNEUlhTI_z-XueuI64Z8XAEp486CFp1fNwuqx9QOpcd261MxHkwb923BoCnBIQAvD_BwE

DemandSage. eSports Viewership Statistics 2025 (Growth & Demographics). https://www.demandsage.com/esports-statistics/

Esports are being taught in schools. Could they give students useful workplace skills? (2023) https://www.weforum.org/stories/2023/03/esports-on-educational-curriculums-teach-skills/

Esports in Schools in 2025: Complete Guide to Benefits, Implementation, and Impact. https://senet.cloud/en/blog/esports-in-schools

Gaming and Esports in Education. https://hundred.org/en/innovations/gaming-and-esports-in-education

Grand View Research. Esports Market Size, Share & Trends | Industry Report, 2030. https://www.reportlinker.com/market-report/Video-Game/597327/Esports?term=esports%20reports&matchtype=p&loc_interest=&loc_physical=1030371&gad_source=1&gad_campaignid=15072746546&gbraid=0AAAAAD19yGdAhXeh_szYTZymnnLsXPyC0&gclid=CjwKCAjwx-zHBhBhEiwA7Kjq69LN6pzRMs0ve2zLHYriqd0YoF560CRtznF9xoyl-KKdfPZNrgWMcBoC16UQAvD_BwE

Hong, H. J. (2025). Exploring stakeholders' perspectives on esports players’ wellbeing and career prospects. Computers in Human Behavior Reports, 17, 100589. https://doi.org/10.1016/j.chbr.2025.100589

Jenny, S. E., Gawrysiak, J., & Besombes, N. (2021). Esports. edu: An inventory and analysis of global higher education esports academic programming and curricula. International Journal of Esports.

k12 Esports Curriculum. https://www.usacademicesports.com/academic-esports-curricula

King, M. R., Conner, K. G., Johnson, L. L., Trojak, T., & Cho, T. (2021). The implementation of an academic and applied esports program in higher education: A case of diversity, inclusion, and building community. In Esports research and its integration in education, 186-209. IGI Global.

Level Up Learning: How Esports is Transforming K-12 Education (2025). https://www.ki.com/insights/blog/level-up-learning-how-esports-is-transforming-k-12-education/

Pluss, M. A., Bennett, K. J., Novak, A. R., Panchuk, D., Coutts, A. J., & Fransen, J. (2019). Esports: The chess of the 21st century. Frontiers in psychology, 10, 156. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2019.00156

Queensland University of Technology, Diploma in Esports. https://www.educations.com/institutions/queensland-university-of-technology/diploma-in-esports

Raetze, S., Staedter, C., & Hüllmann, J. A. (2025). Taking aim at research on esports teams: a systematic literature review and cross-disciplinary future agenda. Team Performance Management: An International Journal. 1352-7592. http://dx.doi.org/10.1108/TPM-09-2024-0109

Rothwell, G., & Shaffer, M. (2019). eSports in K-12 and Post-Secondary schools. Education Sciences, 9(2), 105.

Shynkaruk, O., Byshevets, N., Iakovenko, O., Serhiyenko, K., Anokhin, E., Yukhno, Y., ... & Stroganov, S. (2021). Modern approaches to the preparation system of Masters in eSports. https://doi.org/10.26773/smj.210912

Todt, N., Pase, A. F., Scarton, A., Rolim, L. H., Berlitz, G. Z., & Baptista, L. V. (2020). The eSports and Olympic Games: Perspectives of an ongoing debate.

Tradeit. Esports Industry Stats & Market Growth 2025. https://tradeit.gg/blog/esports-industry-statistics/

Tsyhanovska, N., Honchar, V., Danilyan, V., & Piatysotska, S. (2022). Cybersports education in Ukraine: current state and development prospects. Slobozhanskyi Herald of Science and Sport, 26(1), 9-13. https://doi.org/10.15391/snsv.2022-1.002

University of New Haven, BSc in Esports and Gaming. https://www.educations.com/institutions/university-of-new-haven/bsc-in-esports-and-gaming

Witkowski, E., & Harkin, S. (2025). Esports under sports mega-event conventions: associational values, inclusivity, and national representation at the Commonwealth Games. Sport in Society, 28(3), 452-472. https://doi.org/10.1080/17430437.2024.2355656

23 eSports Degree Programs. https://www.educations.com/esports

##submission.downloads##


Переглядів анотації: 139
Завантажень PDF: 84

Опубліковано

30.12.2025

Як цитувати

Пятисоцька, С., Ляшко, Є., Жерновнікова, Я., & Волобуєв, І. (2025). АКТУАЛЬНІ ПИТАННЯ ПІДГОТОВКИ ФАХІВЦІВ У СФЕРІ КІБЕРСПОРТУ. Освіта. Інноватика. Практика, 13(10), 110–117. https://doi.org/10.31110/2616-650X-vol13i10-015

Номер

Розділ

Статті

Статті цього автора (авторів), які найбільше читають